Règles du craps
Très populaire aux Etats-Unis, le Craps est moins connu en France. Pourtant, il est proposé dans les plus fameux casinos, comme celui de Monaco, géré par la société des bains de mer, ou celui de Deauville ou Trouville, géré par le groupe Barrière. Jouer au Craps est très divertissant, avec son ambiance des plus grisantes.
Le déroulement d’une partie
Jeu de dés, le craps propose aux joueurs de parier sur le résultat d’un ou de plusieurs jet de dés. Il se pratique en deux phases. Certaines mises sont autorisées en début de partie, alors que d’autres ne sont permises qu’en cours de jeu. Une partie commence, par un premier lancé de deux dés qui se nomme come out roll. Il existe plusieurs versions différentes du Craps. Nous allons donc tenter d’être le plus explicite possible pour vous offrir une bonne compréhension du jeu qui est un peu obscure pour les novices. Le mieux pour commencer n’est pas de retenir tous les paris existant mais seulement de se contenter de ceux qui vous intéressent. Une table de Craps réuni 4 membre du casino : un boxman, deux croupiers et un stickman. Ce dernier propose au lanceur 6 dés différents. Il doit en choisir 2, un vert et un rouge.
Les éléments de base à connaître
Au Craps, le premier jet de dés se nomme lancé d’ouverture. Après qu’il ait été effectué, vous pouvez être :
• Gagnant : vous êtes alors payés selon votre pari mais aussi selon le risque encouru ;
• Perdant : l’un des croupiers ramasse vos jetons mis en jeu ;
• Coup nul : les dés doit être relancer, personne ne gagne ni ne perd ;
• Résultat suspendu : un deuxième jet de dés est nécessaire. Certains paris peuvent être changés, d’autres, non.
Les joueurs peuvent parier à leur tour de lancer mais aussi lorsque d’autres participants effectuent le jet. Avant que les dés ne soient envoyés, vous devez placer vos jetons sur l’emplacement des paris que vous voulez prendre. Le résultat d’un jet de dé peut être interprété de deux manières différentes. Il est possible d’additionner le résultat des deux dés ou alors de prendre en compte des figures particulières comme 1 et 2 ou une paire de 6 que l’on appelle Craps. Par exemple, il existe les hard ways. Il s’agit des doubles différents des Craps. Le 7 se joue sur un seul jet de dés. Il peut être obtenu de plusieurs manières différentes. De même, le 11 se joue également uniquement sur un seul jet.
Le premier lancé
Le shooter, ou lanceur en français, va miser sur la Pass line ou Ligne de Passe. Les autres joueurs ont deux possibilités. Ils peuvent jouer de la même manière que lui en pariant sur la Pass Line ou Ligne de Passe. Ils ont aussi la possibilité de jouer contre lui en misant sur Don’t pass ou Ne passe pas. Généralement, la Pass line ou Front line est le pari préféré des joueurs. Il se place avant le premier jet de dés. Vous pouvez l’augmenter mais pas le retirer. Le lanceur jette deux dés come out roll. Ce jet détermine la suite de la partie.
Soit le résultat des dés est 2, 3 ou 12. On dit alors que le shooter a fait Craps. Dans ce cas, il perd ainsi que les joueurs qui ont misé de la même manière que lui. Les jetons pariés ainsi sont ramassés par l’un des croupiers. Par contre, les joueurs qui ont parié sur Don’t pass, si le résultat est un 2 ou un 3, remporte une fois leur mise. Avec un résultat de 12, le coup est nul.
Soit le résultat des dés est 7 ou 11. Dans ce cas, le shooter gagne ainsi que les joueurs qui ont misé de la même manière que lui. Il remporte une fois leur mise. Par contre, les autres participants qui ont parié sur Don’t pass perdent leur pari dont les jetons sont ramassés par le croupier.
Soit le résultat des dés est 4, 5, 6, 8 ou 10. On appelle ce résultat le Point. Il détermine la seconde phase de jeu.
La seconde phase de jeu
Lorsque le shooter obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, une seconde phase démarre. Les paris ne peuvent plus être déplacés. Par contre, il est permis de les augmenter si le joueur a misé sur la Pass Line, de les diminuer ou de les retirer sur Don’t pass. Dans ce cas, le shooter jette à nouveau les dés.
Il peut faire le point et gagner, de même que les autres joueurs qui ont parié de la même manière que lui. Ils remportent une fois leur mise. Par contre, les autres participant qui ont placé leurs jetons sur Don’t pass perdent. L’un des croupiers les ramasse. Cette partie est finie. Le shooter lance à nouveau les dés et démarre une nouvelle partie.
Il peut faire 7 et perdre, de même que les autres joueurs qui ont parié de la même manière que lui. L’un des croupiers ramasse alors les jetons mis en jeu. Par contre, les autres participants qui ont placé leurs jetons sur Don’t pass remportent une fois leur mise. Le shooter laisse sa place au joueur à sa gauche. Le stickman récupère les dés, les mélange aux autres et en fait choisir 2, un rouge et un vert, au nouveau shooter.
Il peut faire un autre score. Dans ce cas, il relance les dés autant de fois qu’il ne fait pas le point ou 7.
Un exemple de partie
Le shooter parie 20 euros sur la Pass Line. Le résultat est de 11. Il remporte alors 20 euros et récupère sa mise. Une nouvelle partie démarre alors. Il laisse ces 20 euros sur la Pass Line et obtient un résultat de 9. Il fait le point. Il jette à nouveau les dés et obtient 6. Un nouveau lancé est nécessaire. Il obtient 9 et remporte 20 euros.
Mise à jour : Vous venez de lire les règles du Craps. Pour en connaître un peu plus sur ce classique, découvrez son histoire raconté sur le blog Casino Revue.
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